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竞技宝-螃蟹推特谈论魔兽世界:游戏开发者有权利不被喷
来源: 竞技宝   发布时间: 2019-06-17 02:47   1032 次浏览   大小:  16px  14px  12px
螃蟹推特谈论魔兽世界:游戏开发者有权利不被喷

 Crab:GregStreet,曾任魔兽世界首席系统设计师/现任RiotGames首席设计师。

 由于开发者官方推特账号@WarcraftDevs的出现,魔兽世界的设计师们一直保持沉默,但Crab @OccupyGStreet仍然偶尔会在Twitter上谈论魔兽世界,请注意他不再适用于暴雪,他的讲话它不再代表暴雪。

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 与付费用户的访谈(译者注:细节:[]

 问:昨天看完Watcher的采访后,我真的很想知道你的想法。 (译者注:观察者:魔兽世界首席战斗设计师IonHazzikostas)

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 答:我认为创建超越玩家体验的游戏内容非常具有挑战性。

 如果我要制作一个MMO游戏,我认为它会实现一个周期性的玩家加入和失败。

 问:那么,您认为总结这一变化并使用周期性是一种好的还是公平的方式?

 答:是的。玩家来到新内容并在完成后离开。总是没有新的内容可以播放,这对我来说是不现实的。

 无尽的内容只会让事情变得非常困难。无论是下蹲还是做同样的事情一百次。

 问:那你如何保持游戏内容的持久性?或者有一种方法可以保持普通玩家。

 答:如果有40人的RAID,也许吧。但无论它们多么强大,一遍又一遍地杀死它们,我都会感到无聊。

 问:那么社会方面对它的影响是什么?这听起来像是公会。

 答:是的。我认为玩家将是周期性的,因此商业模式将是这样的。无论如何,社交都会更加困难。事业

 问:如果魔兽世界的开发者看到这篇文章,他们会同意吗? []

 答:我从未想过所有职业在各方面都应该是一样的。难道你不能让某些职业比AOE更强大吗?

 问:当RAID刚刚打开时,暴雪最关心的是DPS平衡,而不是启动场拷贝时的平衡?

 答:我现在不能发表评论。如果是我,我们将更加关注开拓性土地新内容的平衡,而不是农场阶段的内容。

 原因是新BOSS的专业化程度不合格可能会有所不同,但这不太可能发生在农场阶段。

 在某些时候,玩家将开始关心他们个人的高DPS而不是整个团队的DPS。

 与我们是否可以杀死BOSS相比,它更类似于我是否可以比较朋友的术士。

 问:顺便说一句,我无法理解如何平衡MMORPG游戏中的调整。

 答:增长的调整并不困难,专业的整体调整相当困难。地下城

 问:(地牢难度是设计错误),从WLK开始。

 答:不。我还记得我是那个反对困难的人。

 问:好的,我承认我错了,华先生。

 答:没关系。我应该在地牢中遇到困难的博客仍然毫无价值。但我仍然这么认为。

 问:我想念困难的地下城。

 答:挑战不仅仅是制造一个困难的地下城。您还需要为他人做内容。

 我不是要求每个人都能通过困难的地牢,但我不会让每个人都更容易通过。

 为了澄清,我批评我以前的工作,而不是指向我的老雇主。